“地震”按游戏量“征税”合理吗?亚游ag电玩Unity引发游戏圈
有游戏工作室负责人对第一财经表示▽▪,团队已经在考虑更改游戏引擎的方案★•△…▲,也有独立游戏团队负责人表示目前暂未受到影响☆▪,但未来会关注国内的引擎替代选择■•-=。
Unity相比市面上其他引擎的优势在于◁▲◁,△○“我们设定了很高的收入和游戏安装量门槛☆▷=,以及Unity表示利用其专有数据模型对游戏安装量进行追踪◆▽◆?
包括《太空狼人杀》开发商 Innersloth★•=◁、《全面战争模拟器》开发商 Landfall 等均发表了声明■▪▪•,表示正在考虑转投其他引擎△-▷●,因为■□▲☆“花钱雇人来移植/重写代码的费用要远远小于继续使用Unity会带来的头痛◁•□▲●□”▽…。Rose city表示●○=●◁,Unity这一决定不再强调自己是新兴和小团队开发人员的安全友好的工具▼☆☆=▷▽,而是朝着与游戏行业脱节的复杂政策方向发展•…◆•,☆▷○★★◁“他们正在失去优秀创作人员的信任◁•▼”=…•△。
即便按照Unity的公告☆•△…=◇,其90%以上的客户都不会受到这一变化的影响◆◇☆,这仍然不是一个小的群体◇★☆。尤其对于那些ARPU(每用户平均收入)不高==、薄利多销型的游戏及其背后的工作室影响巨大★•□。
例如★◆☆▪▪■,有一款开发团队使用 Unity Pro 开发的游戏▷■▽,过去 12 个月的收入为 200 万美元-•,生命周期内的安装量为500 万次■◇,那么 Unity Runtime 费用就适用于这款游戏◆□☆●☆•,其安装产生的费用计算下来为 2△○▪▲.35 万美元--▷。
游戏工作室负责人岩一是个人开发者●◁▼…•,也在为小规模的工作室进行服务•◇▪…,△▽-“这样的条款一出来=◁◁,多多少少会觉得我们之间的信任就不存在了◇▲☆▪◁。▪★”她表示■▽◆,目前自己在运营的有4个产品☆▪◆▽,安装量较低的暂时不用担心▲★…,但高的已经达到约 600万次□●◆,这是一款买断制亚游ag电玩…☆△、且定价较低的游戏…■○•◆=,因此Unity最新的收费政策对他们来说影响不小★▽●▲▼☆。
9月12日晚△…=▷•,游戏引擎厂商Unity在官网发布公告称◆-△-,将从2024年1月1日开始向符合条件的游戏产品征收运行时费用▼▽☆-“Unity Runtime Fee•▽=☆”=•☆☆◁,按安装量单次收费○•▼◆●,价格区间为0◇☆•▪◇◇.01-0•△◇-□▽.2美元=•△。
不过●=…▷△,这种回应并没有打消开发者的疑虑△▽▷▪。岩一表示■▪◁▽•▪,大家对政策并不信任◇◁●-•,其中一个点就在于□--▷, Unity怎么才能做到正确的数据监测和管理=□▷◁▪,毕竟很多大厂商都还做不到按月公开数据△★△▷,这是大家不放心的△=•。
Unity是目前手游开发的主流引擎之一▼◇,据官方数据▷□●○☆,截至2022年底…■○●,全球排名前1000的移动游戏中◁▷◁◁☆,使用Unity打造的游戏占比高达70%以上=▲•▷▪,包括《王者荣耀》和《原神》这样知名的游戏★▷▷▷●▽。截至2020年底★△▽,使用Unity引擎制作的应用月平均下载量超过50亿◆…■-●,全球月活跃开发者超过150万▼△◇△▼,基于Unity引擎创建和运营的游戏玩家有28亿▲▽-△▷■。
相比较而言▲…,独立游戏团队负责人海亚目前还不用担心□●•▽☆,▼□●▼•=“口头上也是在骂的▲◆=,但是用还是会用▲◁△▼■。◇•■□”她对第一财经表示◁▼◆…◁,独立游戏暂时不会触发安装量门槛的•…,以她工作室的游戏为例▼■▼△◁▲,目前游戏平均价格为5-6美元一份=★○△▽●,售卖量在3-5万套之间◆○▷▲•。
在9月12日发布公告后□☆,9月13日期间▽▽△•-△,Unity美股跌去5□•.52%•□▽,报36-▷▪△☆★.83美元/股☆☆◇•▷,目前总市值141▲•.2亿美元▽☆▲。
背后原因在于▼▽□◆☆▽,游戏引擎●…=-□“离钱太远了•▲…•△◆”○◆•■-○,在产业链中离钱越远的环节能拿到的收入就越少■•★☆○。▲…-“发行赚到钱要分给渠道和研发▲■,或者抵扣买量费用△-★-●▽,研发再分一部分利润给引擎□◇。此时引擎的控制力其实非常微弱▼▲◆,就算引擎有很强的法务和销售团队▼=◁•,终究也只能触达很小一部分研发◇☆◆★▼。△▲●★■•”
Unity这一公告在游戏圈内引发震动▪••◁□,多家开发商在社交平台上表达了不满…□=▼△。9月14日•◁亚游ag电玩Unity引发游戏圈,卡牌冒险游戏《杀戮尖塔》开发商Mega Crit在推特发布声明称◇△▽◆☆▼,除非取消Unity Runtime费用▲▽•,否则未来的新作将不再使用Unity引擎…△▪▪☆。此外●□△●,多家开发商也在此前发布声明抗议……。
尽管Unity有所解释•▼▽,其收费政策仍然引发大量开发商不满•△▪◇。开发商Mega Crit在公告中提到☆△○-=◇:团队过去两年多的时间里◁•=•◇○,一直在使用Unity引擎开发一款新游戏▽◁•▼•◆。Unity调整收费模式的决定不仅对开发者造成伤害▼★▲=,也违背了彼此信任▪□…=◆…。
以另一主流游戏引擎Epic Games的虚幻引擎(UE)为例◆▲••“地震”按游戏量“征税”合理吗?,其会按照游戏收入量级收取分成作为引擎授权使用费△◆◆▲,即开发者赚钱越多…=▪◁…、Epic获得的游戏分账收入越高★★。Unity此前一直是按照软件售卖的方式收费•▲○,开发者使用不同版本需要付定额费用■▷☆■,每套软件按年费•★△=○、按月订阅收取●•=-•△。
有引擎行业从业者认为-△-…■◇,站在外人角度很难理解引擎厂商的一系列商业动作和布局▷■◆,其实都是在尝试重塑引擎的商业价值▷☆•▷。他对第一财经表示-=◇•,公有引擎的商业化一直都非常困难=▷▷□…,引擎厂商能获取的收入和高昂的投入难以匹配□●…●▽☆。
其实已经很能说明问题了▲•。如果这些变化不倒退☆▷★,Unity还表示●▪△☆▪◁,以避免影响还没能实现规模化的产品△•-,资料较为丰富◆•、国际化程度强••▪,大家把所有信息整合起来考虑▽▼■•●,但门槛也更高○•☆○□▪。
具体来看=◆:对于Unity个人版和Plus版◆•▪◁▪,过去12个月收入达到或超过20万美元=-■◇●、终身安装量超过20万次▪○,即满足收费标准=★,超过标准之后的每次下载收取0▼●●-▼■.2美元费用••◆■★-;对于Unity Pro和企业版◁▽▪,过去12个月收入超过100万美元••△▪、累计下载量至少超过100万次○==,就会被收取Unity Runtime费用▽★,并按照安装量阶梯收费=▪▪。此外-◇柏V500 PRO背光机械键盘图赏AG真人游戏游戏桌面搭配新,,对于中国在内的新兴市场▲▼,Unity削减了所有版本超出最低下载次数之后的费用•★■◆○。
Unity在9月14日的最新说明中表示▼•■◇○,此次的 Runtime 费用模式是有较高门槛的●=,90%以上的客户都不会受到这一变化的影响▲▼。在业内人士看来▽●-△,Unity未来将继续执行这一决定○▲=■□■。
如何确定下载量的可靠和真实性☆=▪▲▷,如规避重复下载★=•、避免被假量•▲▷◁■、漏洞安装错收费问题□=,…☆•○-■”Unity表示•☆○•,岩一的团队成员使用Unity已经有七八年▪•!
不过=▼,那些走薄利多销路线的厂商和产品■◇☆-,或许会成为Unity新规下的△•-“暴风区●☆▲●”▷○▪□△,这也是目前在社交平台上反响最为强烈的一个群体▪•◁▪△。
今年 11 月将在现有订阅计划基础上▽…▪▼■,□△▽◆”上述开发商认为□□•,不过▪▪▷▼○,不过…-☆◆民间资本轮流转一杯茶叶堕落到无底深渊AG 1995年▷□△,西坪茶王赛拍卖上•,新加坡客商以5=•◁.8万元高价拍走一斤铁观音=□△,这场拍卖大赛轰动了海内外,这个广告做的太值了■•▽。对产量有 更多 民间资本轮流转一杯茶叶堕落到无底深渊AG,。
对海亚这样的团队来说★▲,目前虽然不用考虑更换引擎•★,但她表示○○◆◆◇,未来做国内项目会关注一下国产引擎••▽◁★,这是一个趋势•◇□。
Unity此次推出的收费政策是业内从来没有过的方式○□▽▷,也意味着其中有许多会面临争议的地方▽◁▪,这是许多开发商不满的原因之一▽◆…◁◁。
△▲=▲▲●“UE(虚幻引擎)太重量级了★■▼☆▪,这一模式的问题在于◁▪,海亚认为◆○,且教程也很多=▪●。呼吁Unity扭转一系列短视决策•★。Unity的这些决策似乎优先考虑股东而不是其产品的实际用户…★▲。意味着他们在实现重大成功之前不必支付这个费用◆☆•●”•▲△-。虽然画面更好■▪…、整体技术要强一点☆◁-…!
针对公告发布后引起的争议○=,Unity在最新的回应中表示◇▲,受影响的客户通常是那些游戏下载量和收入取得了相当大的规模-◆▷…•,且已达到安装和收入门槛的客户•■•▷■★。▪◁○“这意味着对于尚未取得规模成功的创作者来说○○▲,Runtime费用很低(或者没有)•■◁▲,而对于那些已经取得规模成功的创作者来说■-…,费用也是适度的一次性收费○□…。□◆”
目前看来◇▽,对于独立游戏这样的小规模团队=○▪,Unity收费政策调整带来的影响有限•●=□◁★,此外•○•☆,对于使用Unity Enterprise版本的头部大厂来说△-☆○,由于新兴市场收费标准较低-=○○▲,每次安装收取0★○.005美元○☆●▲,这意味着这部分成本或许也还可以承担◁▷▲▽,例如亚游ag电玩▽◁,一款一亿下载量的游戏◆-•,Unity将从中额外抽取约364万元的运行费用收益■•▽□,这对于头部游戏的营收来说并不算太多□▲…◁▽▲。
▼◁○“情分上难以理解 Unity 怎会如此傲慢★-=▲…,本分上表示尊重和理解●■◇△◆○,-◆”有引擎行业从业者认为◆▷,★▪“受制于游戏引擎在产业链中的格局▼▲,公有引擎的商业化一直都非常困难▪◇▪□●,引擎厂商能获取的收入和高昂的投入难以匹配•◁-○…■。站在外人角度很难理解引擎厂商的一系列商业动作和布局●☆,其实都是在尝试重塑引擎的商业价值…▪。●○”
在最新的声明中••▲☆,Unity补充表示○…▼,对于重复安装费用□…●▷、欺诈性安装费用◁◆…▲◇◇、Web 端游戏和流式传输的游戏等情况□◇-,开发者不需要支付Runtime 费用-□。
还是要决定放弃Unity…▷•●◇○,▽☆▼•□“我代表开发社区▼▲,对于中小型团队来说会更友好亚游ag电玩▪●。而Unity算是轻量级引擎○•,此次Unity推出按下载量收费△▷▷◆,或许是为了增加引擎业务端的收入而采取的措施▷==◆-。在公布费用调整的同时○●△…○,目前不少团队考虑迁移到如虚幻引擎这样的平台上◆▼□=,
将认真考虑放弃多年来积累的大量Unity专业知识★◆☆◇•▼,在新引擎中从头开始…○=△。▽◆-▪◁★“但现在我们多少可能会有一些项目要考虑到跳转(引擎)的问题了▽▪△■•◆,但有开发者担忧Unity此举是否会与隐私监管政策相悖●★★◁▲。《蟹蟹寻宝奇遇》开发商 Aggro Crab发布声明称◇■●▲☆,免费添加基于云的资产存储□=、Unity DevOps 工具和在本地运行 AI 模型的能力等工具和服务◆☆。•▪”这也是Unity建立起的护城河▽▷★。
在具体的收费政策上□●▲…■,Unity表示◆●☆○☆…,只有同时满足两个条件才会被收取Unity Runtime费用●==△:游戏在过去12个月内超过了最低收入门槛●▪□□、游戏超过了最低终身安装量▽▷▪◁◆◇。一旦同时满足安装量和收入的两个门槛▽●★○,游戏厂商需要为 2024 年 1 月 1 日之后新产生的下载量支付 Runtime 费用■★▽◁。
上述引擎从业者表示△▪=□■▽,Unity这次的调整是一次业界没有过的新的尝试-◁,国内外各个引擎厂商必然会非常关注事件的后续发展△★▷=◁。这一次的变革其实是对产业利益的全新分配▼▽☆▽,必然会损害部分游戏 CP 的利益●◇□◆,但如果能够完成商业上的变革□▽◇•☆○,找到新的增长点◆□,可能就会给其他引擎厂家带来新的希望•□=…。